欢迎Adobe Animate CC 2015, Flash Professional的新时代!

在过去近20年里,Flash Professional已经成为制作网络丰富多彩的动画内容的标准。因为HTML 5的出现和使用网络标准制作动画的需求,在过去几年里,我们完全重写了这个工具来增加原生的HTML 5 Canvas 和 WebGL的支持。为了更加准确地描述它的作为主要网络及其它动画工具的地位,在2016年初发布新版本时,Flash Professional将更名为Adobe Animate CC

今天,使用 Flash Professional 创建的内容中有超过三分之一使用了HTML 5,全球范围内安装量超过十亿设备。它还被认可为一个遵循交互广告局(IAB)最新标准的HTML 5广告方案,并且在动画业界被一些强大的工作室(如:Nickelodeon and Titmouse Inc.)广泛应用。

Animate CC 将继续支持 Flash(SWF)和 AIR 格式作为一等公民。而且,通过可扩展架构,它几乎可以输出任意格式的动画(包括 SVG)。

这里绝对不是仅仅修改了名称。我们的团队正在致力于完成一个有重大意义的新功能的主版本升级,可以为任何平台创作动画。你可以从Michael Chaize(首席创意云传教士)的视频中先睹为快:(需要翻墙)

以下是 Animate CC 将会带来的功能:

绘画,插图和创作

矢量和笔刷-修改已经画好的笔触的路径,并缩放它们到任意分辨率而不损失质量。你也可以制作自定义笔刷或者导入用 Adobe Capture CC 创作的笔刷。

可360°旋转的画布-可以围绕你画的任意枢点旋转画布来获得完美的角度和笔触。你甚至可以结合 Wacom Cintiq 来使用这个功能!

改进的铅笔和笔刷-沿着一条曲线画出平滑而清晰的矢量轮廓,并且获得更快速的实时预览。

更容易同步音频-使用时间轴直接控制音频的循环,而不是(像之前那样)只能通过代码实现这个功能。

更快速地改变颜色-给标定的颜色命名,让你改变一个颜色,并且在整个项目中自动更新。

彩色的洋葱皮-轻松地和谐安排复杂的动画,现在相邻的帧可以有不同的颜色和透明度值。

CreativeSync 集成

Adobe Stock-直接在 Animate CC 中浏览并许可数百万的高品质照片、插图和矢量图。你甚至可以通过添加动画给静态的内容带来生命。

创意云库-访问颜色、矢量图和笔刷,并直接用在你的工作中。

导出能力:

多平台支持:HTML5 Canvas,WebGL,Flash(SWF),AIR,视频,而且通过扩展可以支持自定义平台(如SVG)。

导出 4K+ 视频-导出视频时可以使用自定义分辨率以支持 Ultra HD 和 Hi-DPI 显示器。

自定义分辨率导出-通过调整尺寸和优化旧的内容以支持任意分辨率,如 Ultra HD 和 Hi-DPI 显示器,让它们获得新生。

.OAM 支持-把你的项目导出为 .OAM 文件。它可以很容易地导入到 Adobe Muse,InDesign,DPS 和 Dreamweaver 中。

注意:当明年一月份新的版本可用时,它将在创意云桌面应用中作为“Adobe Animate CC”列出。

当你安装或更新 Animate CC,你电脑上出现的会是 Adobe Animate CC 2015,而不是 Adobe Flash CC 2015了。

之前版本的Flash Professional 在 2016.1 之前仍然可用。

这周我们会在 Twitch 上的 Adobe live stream 频道中放出 Adobe Animate 的预告片,从动画和游戏制作两个方面介绍它。你可以在这里找到完整的日程表。

整个团队都在为我们即将到来的版本而兴奋不已,更重要的是,和 Animate CC 一起开始一个新时代。Flash Professional 20 周年已经接近了,我们邀请世界各地的动画和交互设计师们加入我们,为了未来十年。